Kinect moet imago Xbox 360 veranderen
De Xbox 360 is geen hardcoreconsole, maar heeft wel een hardcorekarakter. De bewegingstechnologie Kinect moet daar verandering in brengen.
Dit zei Paul Naber, countrymanager van de Microsoft-divisie Entertainment & Devices, tijdens een podcast van Bashers.nl. “Daarom gaan we met Kinect ‘keihard’ inzetten op de casualmarkt en niet op de coremarkt. Zo komen er bijvoorbeeld geen Kinect-games met een 18-rating.”
Naber benadrukt dat de strategie wordt doorgetrokken naar de winkelvloer. “Kinect-spellen moeten bij de retail verkocht worden naast de reguliere Xbox 360-games. Ze moeten niet door elkaar komen te staan. Kinect wordt gepositioneerd voor mainstream en Xbox 360 voor hardcore.”
Naber meldt verder dat de omzet uit de onlineservice Xbox LIVE in de Benelux ‘beduidend hoger is dan de omzet uit zelf ontwikkelde games’. Hij geeft geen exacte bedragen, maar zegt wel dat de omzet van LIVE voor 75% uit retail komt. “Daar worden de Microsoft Points verkocht waarmee downloadable content en abonnementsvormen mee betaald kunnen worden. De overige 25% komt uit onlineaankopen via een creditcard.”



